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ブレカナのシナリオ、手直し版

■アクトトレーラー
 プレリュード開始時に、以下のアクトトレーラーを読み上げること。
悪漢ザムエルを英雄が討つ次第といえば、
この100年でよく知られた物語だ。

名のある大悪人を騙る悪党は多い。
だがヴィンス公配下の同名の騎士が、
復活した殺戮者であることはいまだ知られていない。
継承問題で揺れるブルールの街に悪徳の魔手が迫る。

されど、邪悪が蘇えりしとき英雄もまた転生する。
聖痕に導かれ、100年の時を越えた戦いの幕が
切って落とされる。

ブレイド・オブ・アルカナ
『黒い風は三度吹く』

アルカナの刃よ、闇の鎖を打ち砕け。


■キャラクター作成
●コンストラクション
 サンプルキャラクターを使用せずに、コンストラクションによるキャラクター作成をしてもよい。
各ハンドアウトに推奨アルカナが提示されている。推奨アルカナとハンドアウトの内容を参考に、PC間のバランスを考えてキャラクターを作成すること。
 経験点を使用する場合、0~30点が目安となる。

●PC間因縁
 PC間の因縁は以下のとおりに取得する。
 PC①→PC②→PC③→PC④→PC⑤→PC①

■ブルールの街について
 市壁内にある風車群が名物の新興都市。風車の使用税を低く抑えることで人が集まり、短期間で発展を遂げた。
 子を亡くした前領主ハロルト老が後継者を定める前に急逝。現在は遠縁にあたるPC③が暫定的に統治しているが、隣国のリーエン家当主ヨセフが継承権を主張。継承問題に発展した。
 


■ハンドアウト
 各PCには以下の設定が付属する。プレリュード時にこのハンドアウトを提示し、PLとよく相談すること。

PC①:旅の聖痕者
因縁:☆ベアトリス/庇護
推奨サンプルキャラクター:双剣士
推奨アルカナ:なし
 旅の途中、あなたはならずものに追われていたベアトリスという少女を助けた。袖すりあうも多生の縁、あなたは少女に乞われ、悪漢に追われる彼女を守り、近郊にあるブルールという街を治める領主の元へ送り届けることとなった。
あなたが夜毎に奇妙な夢を見るようになったのは、それからのことである。
【PS:ベアトリスを守る】

PC②:没落した騎士
因縁:☆ザムエル・ダールマン/怨敵
推奨サンプルキャラクター:遍歴の騎士
推奨アルカナ:アダマス
 百年前、家門に連なるある騎士の悪行により、あなたの家名は地に貶められ、いまだ名誉回復は成らない。武功によって汚名を雪ぐため、あなたはブルールの街をめぐる継承問題に身を投じている。そこであなたは思いもよらぬものを見た。領内の農村を焼き払った敵軍の将の名、ザムエル・ダールマンこそ、家名に刻まれた癒えぬ傷跡なのである。
【PS:汚名を雪ぐ】

PC③:継承争い中の領主
因縁:☆ブルールの街/守護
推奨サンプルキャラクター:漂泊の貴族
推奨アルカナ:コロナ
 ブルールの継承問題は、あなたと同程度の継承権を主張するリーエン家との対立となり、ついには武力にて決する運びとなった。相手はリーエン家がヴィンス公から借り受けた黒章騎士団という歴戦のつわものだ。決戦のため国境まで進軍したところで、あなたは黒章騎士団が雇い主の手を離れ暴走しているとの知らせを受けた。このままではブルールが危険かもしれぬ。
【PS:ブルールの街を守る】

PC④:聖職者
因縁:☆ベアトリス・リーエン/友人
推奨サンプルキャラクター:聖職者
推奨アルカナ:マーテル
 リーエン家の息女ベアトリスとは、立ち寄った修道院の奉仕活動の際知遇を得た。若いながら民と信仰を愛する善き友人であったが、突如現れた悪漢に攫われてしまう。
 あろうことかその時聖痕の共鳴が起きており、これは下手人が殺戮者である可能性を示唆している。あなたは刻まれし者として、これ以上の悪徳を阻止せねばならない。
【PS:殺戮者を止める】

PC⑤:巡回士
因縁:☆ザムエル・ダールマン/強敵
推奨サンプルキャラクター:巡回士
推奨アルカナ:なし
 禿鷲の巣は古今の犯罪者についての情報が蓄積されている。物語に伝わるザムエル・ダールマンなる悪漢が殺戮者であることも、秘された知識の一つだ。
 ヴィンス公配下の同名の騎士に闇の鎖の気配を感じるのも、無理からぬことである。正体を探り、奴が真に殺戮者であれば狩る。それこそが猟犬たるあなたの役割である。
【PS:殺戮者を刈る】


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